Monday, April 27, 2015

AMD Rilis Catalyst 15.4 Beta Optimalkan GTA V

Tepat setelah Nvidia merilis Driver terbaru untuk mengoptimalkan GTA V, AMD juga tak kalah juga dengan nvidia, AMD telah merilis driver beta yang siap mengoptimalkan GTA V. 

Yup,, tepat sekali.. yaitu driver versi Catalyst 15,4 yang sudah dioptimalkan untuk GTA V dan juga sudah mencakup beberapa Profile Crossfire. untuk temen tmen AMD-Erz yang ingin mendownload driver terbaru ini, silahkan ke link berikut Download Driver AMD Beta terbaru

O iya bagi temen temen AMD-Erz yang belum ngerti cara instal Driver dengan baik, bisa liat panduan nya disini:
Panduan Lengkap Cara Install Driver AMD Catalyst

AMD Catalyst ™ 15,4 Beta driver untuk Windows 8.1 64-bit


Driver Highlights:
New Crossfire Profiles for:
Dirt 4
Galactic Civilizations III
Grand Theft Auto V
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Mortal Kombat X
Sleeping Dogs : Definitive Edition
Improved Crossfire Profiles updates for:
Battlefield Hardline
Dying Light
Far Cry 4
Middle Earth: Shadow of Mordor
Sniper Elite V3

Resolved Issues:
Battlefield 4: A memory leak may be experienced on certain AMD Radeon GPU’s
Battlefield Hardline: The game may crash on first launch when in High Performance Mode
Battlefield Hardline: The game may crash on launch on certain AMD graphics products
Far Cry 4: Stuttering may be experienced with custom settings when run in AMD Crossfire mode
Far Cry 4: Screen tearing may be experienced even after enabling vsync

Known Issues:
Far Cry 4 : A game crash may be experienced when switching between windowed and full screen mode
Far Cry 4 : Flickering may be experienced in the in-game cinematics when launched in landscape SLS mode
Youtube : Random block corruption may be experience with simultaneous 1080p video streams
Youtube : Microsoft Internet Explorer may crash if exited while Youtube sessions are ongoing
Battlefield Hardline: Corruption / stutter may be experienced while changing resolution with vsync enabled
Battlefield Hardline: Broken glass may flicker during gameplay
Dirt 4 : Poor performance may be experienced in some configurations
Monitors may switch off when changing orientation from portrait SLS to landscape SLS
Metal Gear Solid V – Ground Zeroes : The game may crash when run at lower resolutions in windowed mode
Sleeping Dogs – Definitive Edition : The game may not run on certain Kaveri platforms when High Performance mode is enabled

Ok temen-temen AMD-Erz segini dulu info yang saya berikan kepada kalian, nanti akan saya update lagi..
And... See you next time !!


Saturday, April 25, 2015

Rakit PC Gaming AMD murah untuk Game Berat 2015

Hallo sobat sobat AMD-Erz kembali lagi di blog saya Prim-News :D saya selalu memberikan tentang info AMD terupdate, dan pada kesempatan kali ini saya ingin memberitahukan bagaimana memilih part-part PC untuk keperluan gaming dan tertunya yang termurah (bukan berarti murahan yah).
Ok untuk memilih part-part PC Gaming Murah, saya memilih brand dari AMD, karena AMD memberikan "Price per Performance" yang baik artinya harga murah tapi peforma nya berkualitas.

Akhir-Akhir ini banyak sekali orang yang ingin membeli PC Gaming Murah, karena untuk memainkan game game kesayangan mereka, contoh saat ini sedang heboh-heboh GTA V, dan banyak sekali gamer-gamer indo pada panik karena takut laptop atau PC mereka ga kuat. Nah, untuk yang ingin tau PC atau Laptop mereka kuat menjalankan GTA V, bisa dilihat diartikel jagatreview berikut ini Seberapa Kuat PC Anda untuk GTA V? Jalankan Benchmark ini!

Ok, untuk yang belum punya PC atau Laptop, dan kebetulan ingin merakit PC Gaming Murah, dan orang tersebut masih awam dalam memilih part PC dan takut salah, kali ini saya akan mengajarkan kalian memili part PC gaming murah yang baik, dan ingat PC rakitan yang saya kasih sudah lebih hebat powerful dibanding dengan PS4 dan Xbox One


CPU:
Untuk CPU saya memilih Athlon X4 860K. CPU quadcore murah dengan harga kurang lebih 1 juta. CPU ini memberikan kinerja secara keseluruhan lebih tinggi jika dibandingkan dengan delapan inti Jaguar CPU dalam PS4 dan XBOX ONE dan single thread berkat clock speed yang dua kali lipat dari core Jaguar di konsol. 


Namun kita dapat dengan mudah menarik perbandingan antara kedua dengan melihat kinerja quadcore umum ditemukan berdasarkan Jaguar Athlons seperti Athlon 5350 APU dan mengalikan nilai mereka dengan dua untuk meniru skor prosesor delapan inti Jaguar. Athlon 5350 2.1GHz skor 2.606 poinpada Passmark, mengalikan bahwa dengan dua memberi kita 5212 poin. Athlon X4 860K pada skor sisi lain5590 poin . Dan tidak seperti prosesor dalam konsol, Anda dapat overclock 860K untuk mendapatkan lebih banyak kinerja dari itu.

GPU:

Pindah ke kartu grafis, bagian paling penting dari perangkat keras dalam sistem game. Karena merakit PC Gaming murah, jadi saya memilih "price per performance" yang tinggi, berarti GPU paling powerful yang saya pilih adalah R9 270 non x. Sebuah GPU yang lebih cepat dari GPU terintegrasi di dalam kedua PS4 dan XBOX ONE. Untuk membuktikannya, mesin grafis PS4 adalah memiliki 1,84 TFLOPS kinerja komputasi sedangkan XBOX ONE merupakan 1.23TFLOPs lebih sederhana. Sedangkan R9 270 yang saya pilih untuk Rakit PC GAming Murah ini mampu 2.432TFLOPs, sehingga dua kali lipat dari XBOX One. Dan meskipun GPU terintegrasi PS4 ini sebenarnya didasarkan pada unit pengolahan grafis yang sama seperti R9 270. Yang di dalam PS4 clock lebih konservatif dan memiliki 10% dari unit komputasi yang dinonaktifkan untuk meningkatkan hasil produksi. Jadi R9 270 menjadi terasa lebih cepat. Kartu grafis ini juga bisa dioverclock untuk meningkatkan peformanya.
Harga: 2,1jt

Dan juga perlu diingat walaupun GPU ini masih directX 11.2 bukan berarti GPU ini ga bisa menggunakan DX12, AMD mengklaim bahwa semua GPU AMD berbasis GCN telah mendukung DX12, jadi kalau DX12 sudah dirilis kalian sudah bisa menikmati fitur-fitur DX12 difitur ini, tapi banyak orang bilang, untuk menikmati semua Full Fitur dari DX12, GPU tersebut sudah harus mendukung DX12 secara langsung seperti Radeon R9 285, dengan harga 3jutaan, jadi jika kalian punya uang lebih untuk merakit PC saya sarankan untuk menggunakan GPU ini pada PC anda.

Motherboard:

Untuk motherboard saya memilih motherboard Asus A68HM-PLUS FM2 +. Sebuah mobo Micro ATX dengan enam Sata 6Gb / s port, dua port USB 3.0 dari belakang I / O, dua internal USB 3.0 header dan solusi audio yang terintegrasi secara fisik terpisah. Sehingga memiliki semua konektivitas dan multimedia fungsi yang kita cari dengan harga yang cukup murah yaitu sekitar 800rb. Desain mobo ini juga terbilang cukup keren dengan harga yang semurah itu.

Untuk part lainnya kami menggunakan memori 8GB DDR3 1600Mhz CL9 dan 1TB Seagate Barracuda hard drive. Saya menemukan HDD lain pada titik harga serupa tapi Seagate adalah kinerja terbaik dari harga tersebut. Untuk casing saya memilih Micro ATX supaya desain ramping dan ga ribet, dan power supply 450W, PSU 450w sudah cukup banyak untuk part yang saya pilih, karena part yang saya pilih tergolong hemat daya.

List Part:

CPU        : AMD Kaveri Athlon X4-860K Quad Core (Rp 1010000)
MOBO    : ASUS A68HM-PLUS (Rp 841000)
GPU        : Power Color Radeon R9 270 2GB DDR5 256 Bit (Rp 2123000)
RAM       : Corsair DDR3 Vengeance Black PC12800 8GB (2X4GB) - CMZ8GX3M2A1600C9  (Rp 919000)
HDD       : Seagate 1TB SATA3 - ST100DM003 (Rp 654000)
CASING : Power Logic Armageddon Nanotron T1X - No PSU - No DVDRW Slot  (Rp 205000)
PSU       : Corsair VS Series 450W - 80 Plus  (Rp 557000)

Grand Total: Rp. 6.309.000
Harga per 25April 2015 (harga bisa turun atau naik)


Wow, dengan harga 6,3jt kamu sudah bisa merakit PC Gaming Murah dan lebih powerful dari PS4 dan Xbox One, CPU Quad Core,HDD 1 tera, Ram 8GB, VGA 2GB 256bit, keren kan, dan mengingat harga PS4 sekarang 5,5jt belum lagi harga kaset nya 600rb an -_- menjadi delima tersendiri pada gamer low budget.

Ok segitu pertemuan kita nanti kapan kapan saya buat lagi artikel mengenai AMD, Stay tune..

And... See you next time !!

Friday, April 24, 2015

Fitur dan Manfaat AMD DX12 Mendatang

Ok semua kali ini saya akan memberikan info pada AMD-erz yaitu Fitur dan Manfaat DX12 pada AMD. Pada blog Radeon Graphics Division telah kelua 2 fitur utama Microsoft pada low API, DirectX 12

Fitur yang pertama adalah "Async Shaders" teknologi baru ini akan menjanjikan perbaikan kinerja diatas 45%. Selain async Shaders AMD juga telah berbicara tentang fitur baru merek yang disebut Multi-Threaded Command Buffer Recording yang memiliki potensi untuk menjadi sama hebat sebagai Async Shaders. 
Sampai sekarang, pembahasan tentang baru DirectX 12 perbedaan yang jelas dalam kinerja dapat disaksikan dari perbandingan dari API baru dengan yang lama. Mari kita lihat apa fitur-fitur yang baru.



Shaders async di DX12 akan Biarkan Game Engine untuk Jalankan GPU atau Memory Aktivitas Selama "Gaps"


AMD Forum mengklaim bahwa baru DirectX 12 akan "memungkinkan penggunaan mesin permainan untuk melaksanakan kegiatan komputasi atau memori GPU selama" celah "dalam beban kerja grafis yang disajikan oleh Games." Sementara ini tampaknya cukup anehkarena dari versi sebelumnya dari DirectX tidak memiliki fungsi ini.Sebagai posting forum sendiri mengatakan "Versi-versi sebelumnya dari DirectX® pada dasarnya terbatas pada satu, seri antrian grafis untuk memproses semua jenis beban kerja. Oleh karena itu grafis, menghitung dan operasi salinan memori harus menunggu bagian lain dari grafis  untuk menyelesaikan pengolahan dan melakukan pekerjaan mereka. Hal ini sering mengakibatkan hardware menganggur untuk beberapa waktu, dan hardware menganggur dan membuang kinerja. "

Fitur yang dijelaskan:

“In DirectX 12 Async Shaders supercharge work completion in a compatible AMD Radeon GPU by interleaving these tasks across multiple threads to shorten overall render time. Async Shaders are materially important to a PC gamer’s experience because shorter rendering times reduce graphics pipeline latency, and lower latency equals greater performance. “Performance” can mean higher framerates in gameplay and better responsiveness in VR environments. Further, finer levels of granularity in breaking up the workload can yield even greater reductions in work time.”





Multi-Threaded Command Buffer Recording di DX12 Membawa Banyak Perbaikan

AMD kemudian berbicara tentang fitur kedua baru DirectX 12 fitur yaitu Multi-Threaded Command Buffer Recording. AMD menyatakan bahwa perbaikan besar yang fitur baru ini akan membawa ke game dengan DirectX 12. 5 poin kunci tentang fitur ini adalah sebagai berikut:
  1. Overhead berkurang secara signifikan dengan memindahkan driver dan kode API untuk setiap thread CPU yang tersedia
  2. Waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas-tugas utama CPU kompleks akan berkurang
  3. Beban kerja pada Game mendapat kinerja lebih di> 4 core CPU
  4. "Bandwidth" baru pada CPU memungkinkan untuk draw calls mencapai lebih tinggi, memungkinkan lebih detail dan mendalam pada Game open world
  5. Semua core CPU yang tersedia sekarang "talk" dengan kartu grafis secara bersamaan


Jadi intinya, dimana data dapat bergerak maju mundur dengan sangat cepat, pada latency rendah dan dalam jumlah besar besar. 

Mungkin kedua fitur ini akan bekerja sangat baik secara bersama-sama. Lebih efisien, lebih cepat pengolahan dan cerdas pemanfaatan sumber daya GPU berarti bahwa setiap GCN GPU, yaitu seri HD 7000 atau lebih akan memiliki peningkatan kinerja yang cukup besar hanya dengan berubah dari DX11 ke DX12. 

Sumber: http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2015/04/22/major-new-features-of-directx-12

Ok tmen2 AMD-Erz segitu dlu yah update fitur terbaru pada AMD, ntar klo ada waktu sy ksih lebih bnyk lgi :D
And... See you next time !!

Tuesday, March 31, 2015

HOT NEWS: API DirectX12 Hadir Berikan Kabar Gembira untuk Pengguna Perangkat AMD!

Hy.. smua nya.. bertemu lagi dengan saya, kali ini ingin memberikan berita hangat untuk kalian para AMD-Erz.. yaitu simak artikel saya lebih lanjut yahh..

Pada pengujian kali ini, aplikasi benchmark yang akan digunakan adalah aplikasi 3DMark® yang sudah sering digunakan untuk menguji performa perangkat menggunakan simulasi game-test dengan menghitung nilai FPS. Namun untuk uji API DirectX® 12 kali ini akan dilakukan tes 3DMark® dengan menghitung jumlahDraw Call Draw Call sendiri merupakan perintah yang dibuat dari CPU ke GPU untuk melakukan rendering dan menggambar frame pada layar. Semakin banyak jumlah Draw Call yang dihasilkan sebelum Frame Rate jatuh ke 30 FPS, maka semakin banyak dan semakin kompleks gambar yang mampu dihasilkan oleh perangkat prosessor dan kartu grafis saat menggunakan API DirectX® 12.


Pada pengujian diatas DX12 mampu meningkatkan peforma grafis AMD Radeon R9 Series dan R7 series hingga 10-16X LEBIH TINGGI dari sebelumnya.


Dan berikut pada pengujian, AMD APU A-Series:

Pada prosessor AMD APU A-Series, yang terbukti merupakanSoc TERBAIK DIDUNIA Untuk DirectX 12, terdapat peningkatan Performance per Watt sebanyak 511% setelah gunakan API terbaru ini! Ini artinya, setiap Watt daya yang dikonsumsi oleh AMD APU A-Series mampu lakukan pekerjaan hingga 6X LEBIH BANYAK dibanding sebelumnya!


Pengujian pada Multi Core AMD FX:

Bagi pengguna Prosessor Multi-Core seperti AMD FX, performa meningkat SANGAT DRASTIS berkat adanya fitur “Multi-threaded Command Buffer Recording” pada DirectX® 12. HASILNYA: DirectX® 12 berhasil tingkatkan hingga +2.9 juta Draw Calls per Core hingga core ke-6! ARTINYA: Performa prosessor AMD FX Multi-Core akan semakin tinggi dengan API next-gen ini.

Kesimpulannya:
Peningkatan spektakuler yang dialami oleh perangkat AMD menunjukkan bahwa kehadiran API Next Gen DirectX® 12 yang mengambil pondasi dari Mantle API ini mampu memberikan kesempatan bagi prosessor dan kartu grafis AMD bekerja JAUH lebih optimal dari performanya yang sekarang dalam mengerjakan berbagai tugas komputasi mulai dari gaming, desain grafis dan kegiatan berat lainnya.

Hal ini berarti di masa depan, dimana akan banyak aplikasi dan game yang menggunakan API DirectX® 12, kalian yang menggunakan perangkat AMD akan mendapatkan BANYAK KEUNTUNGAN baik dari segi performa maupun harga mengingat AMD selalu memberikan harga yang kompetitif. Dengan fakta ini, perangkat prosessor dan kartu grafis AMD merupakan pilihan yang paling tepatuntuk investasi hingga di masa mendatang.

Perbandingan dengan kompetitor:
Perangkat AMD, mulai dari prosessor hingga kartu grafis terbukti lebih unggul dalam berbagai pengujian dibandingkan dengan kompetitor saat menggunakan DirectX® 12. Terbukti pada pengujian oleh Anandtech, performa AMD APU berbasis Kaverijauh mengungguli kompetitornya baik dari segi kecepatan maupun jumlah beban kerja yang mampu ditanggung.





Sedangkan untuk pengujian kartu grafis yang dilakukan oleh WCCFTech, kamu bisa lihat sendiri bahwa AMD Radeon R9 285 dan Radeon R9 290X terbukti mampu kalahkan performa grafis kompetitor yang lebih baru dan lebih mahal saat penggunaan DirectX® 12, bahkan mampu melebihi kemampuan grafis TERTINGGI dari kompetitor! 
 Grafis Radeon R9 285 dan R9 290 TERBUKTI LEBIH UNGGUL dalam penggunaan DirectX® 12. Hal ini dibuktikan dengan jumlah Draw Call lebih tinggi yang mampu dicapai oleh grafis AMD Radeon dibandingkan dengan kompetitor.

Pada penggunaan DirectX® 12, grafis tertinggi dari kompetitor bahkan mampu dikejar oleh grafis AMD Radeon R9 290X yang harganya jauh lebih terjangkau! Bayangkan jika AMD Radeon R9 295X2 yang dipasangkan dengan API terbaru ini, pastilah mampu mencapai hasil yang lebih tinggi.

Kesimpulan?


Hal ini membuktikan inovasi AMD dalam pembuatan prosessor dan kartu grafis bukanlah sembarang inovasi, melainkan selalu TERDEPAN dengan memikirkan segala kemungkinan untuk ciptakan pengalaman dan produktivitas yang lebih baik bagi konsumen di masa mendatang. Apalagi ditambah dengan price per performance yang selalu lebih unggul dibanding kompetitor, tak ada lagi alasan untuk menolak menggunakan prosessor dan kartu grafis AMD Radeon.


Ok, segitu dlu yah, info tentang AMD yg terupdate, nanti kapan2, sy kasih tau info terupdate tentang AMD lagi..
And... see you next time!

Tuesday, March 24, 2015

AMD Siap Untuk Generasi DirectX 12 API - Fitur terbaru

Hallo temen-tmen... kali ini Prim, mau share tentang AMD nih, dan yg paling baru, yup.. kali ini saya akan memberitahukan fitur-fitur AMD dari DirectX 12, DirectX12 adalah versi terbaru setelah dx11 yg sudah berumur 7tahun.. ok back to topic.

Saat ini Microsoft belum meluncurkan generasi berikutnya DirectX 12 API mereka, dan akan diluncurkan bersamaan dengan windows 10. Dan AMD telah mempersiapkan kartu grafis mereka yang akan mendukung DX12, Untuk smua GCN core pada GPU AMD akan support DX12 diantaranya yaitu Radeon HD 7000, seri Radeon R200.. so, untuk pengguna HD 6000, sorry yah. wkkww, anda kurang beruntung.

Dan AMD telah mempersiapkan beberapa slide tentang bagaimana arsitektur grafis mereka akan mendukung API baru ini, dan slide ini sudah diupload ke slideshare.net berikut link nya Persentasi AMD. Seperti yang diharapkan, DirectX 12 API  tidak hanya untuk pengguna PC tetapi untuk para Developer juga yang memungkinkan mereka untuk memanfaatkan PC hardware (terutama GPU dan CPU). Hal ini  menyebabkan tidak hanya untuk stabilitas yang lebih baik dan kinerja, tetapi juga optimasi permainan yang lebih baik, proses pembangunan jauh lebih halus dan memberikan efek yang lebih visual meningkatkan.

Ok, di slide yang telah AMD berikan, mari kita melihat keadaan prosesor AMD FX series jika menggunakan DX12
AMD FX ini mempunyai banyak inti core, jadi diaplikasi multi-core, AMD FX unggul dari pesaingnya tapi lain hal jika aplikasi yang menggunakan single core.

Dengan DirectX 12 API, peningkatan pada AMD FX:

  • Lebih baik menggunakan CPU multi-core
  • Lebih di layar detil
  • Tinggi Min / Max / Rata-rata framerates
  • Gameplay halus
  • Lebih efisien penggunaan hardware GPU
  • Mengurangi menarik listrik Sistem
  • Memungkinkan untuk permainan baru desain sebelumnya dianggap mustahil karena pembatasan oleh API tua

Dengan DirectX 12, AMD memiliki tiga fitur  untuk memasukkan dalam perangkat keras mereka. Yang pertama adalah multi-threaded command buffer recording, dengan command buffer  menjadi daftar perintah yang dikeluarkan untuk CPU untuk mengeksekusi saat menjalankan permainan seperti Lighting, Efek dan akan digunakan untuk meningkatkan kinerja CPU multi-core. Hal ini memungkinkan lebih tinggi FPS keuntungan dengan memanfaatkan beberapa CPU core dan memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dengan core GPU secara bersamaan. Hal ini juga memungkinkan penggunaan CPU yang lebih baik dan memberikan kinerja yang lebih baik per watt karena sebelumnya. Teknologi ini akan memungkinkan CPU untuk tidak bottleneck maka sebagian besar kinerja akan ditentukan oleh GPU karena CPU akan dimanfaatkan dengan baik.


Sebuah grafik yang dibuat oleh AMD menggambarkan bagaimana API yang akan berjalan di CPU. Pada DirectX 11, sebagian besar pekerjaan ditangani oleh satu core yang diwakili oleh "Core 1". Core ini memproses semua tugas saat dikeluarkan untuk itu sebagian dari bottleneck ini disebabkan oleh pekerjaan DirectX yang membutuhkan lebih banyak waktu daripada game itu sendiri.Pada saat yang sama, core lainnya bejalan dengan baik tetapi beberapa core tidak terpakai sementara CPU membutuhkan core lebih untuk menangani sebuah game terutama yang memiliki map besar seperti Watch Dogs. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan beban kerja pada DirectX 11 adalah 29ms atau 34 FPS.
Tetapi berbeda dengan DirectX 12  semua core CPU digunakan di semua core dari prosesor 8 core. Pekerjaan DirectX berkurang secara signifikan yang memungkinkan Game untuk cepat menghasilkan kepada user hanya 15ms atau 66 FPS dibandingkan dengan 29ms atau 34 FPS dengan DirectX 11. Teknologi ini juga memungkinkan CPU untuk memberikan draw calls lebih tinggi dari sebelumnya dengan AMD A10 -7850K memberikan 2.739.266 draw calls di 84W dibandingkan dengan 521.221 draw calls di 91W.


Berikutnya adalah GPU, fitur yang diberikan DX12 kepada AMG GPU. Fitur berikutnya dari AMD adalah Fine-Grain Asynchronous Compute Scheduling dan Execution yang akan memberikan tiga janji, higher FPS, Greater VR Support dan better image quality. Untuk mendapatkan FPS yang lebih tinggi, DirectX 12 akan bergeser dari beberapa complex serial workloads ke beberapa parallel workloads, dengan cara memungkinkan  lebih baik di beberapa execution  dari pada execution satu arah. Selain itu, jika ada kerja tambahan,  dan GPU sedang nganggur akan dipaksa tugas untuk bekerja, yang menghasilkan proses cepat yang akan memberikan kinerja yang lebih baik melalui perbaikan multi-threading di sisi GPU. Ini juga berarti bahwa GPU akan memungkinkan latency rendah pada headset virtual reality dan membuat mereka lebih responsif. Efek seperti Physics, Lightning dan memori memanfaatkan sumber daya yang berbeda GPU tapi execution serial saja, jalan paralel pada DirectX 12 memungkinkan total waktu render harus dikurangi untuk memberikan latency rendah dan FPS yang lebih tinggi.
Perbedaan Pipeline Behavior di DX11 dan DX12



Dan AMD akan mengumumkan seri GPU terbarunya yaitu R9 300. Yup kita tunggu saja, Pergabungan antara AMD FX dan Redeon R9 300 series yg memberikan fitur dan peforma lebih oleh DX12,,

Ok, segini dlu yah perjumpaan kita, nanti akan sy update tentang informasi AMD.
And... See you next time! :D

Saturday, March 21, 2015

AMD Resmi Luncurkan Freesync - Beserta Ulasan


AMD telah resmi meluncurkan Freesync, ok yang ga atau apa itu Freesync, FreeSync adalah upaya AMD untuk membawa variabel monitor refresh rate ke pasar melalui standar industri dan dengan bekerja sama dengan mapan ASIC dan memantau produsen. Lebih jelas nya lagi, fungsi freesync yaitu untuk mengurangi lag dan shuttering pada game.
Dan juga AMD telah membuat ulasan tentang Freesync.

Ulasan Tentang Freesync

Adaptive-Sync monitor yang mampu mengatasi 3 masalah yang berbeda pada suat game, Keren kan? :v
- Masalah Pertama, yaitu: Tearing, Tearing terjadi terutama bila frame rate melebihi refresh rate monitor.
- Masalah Kedua,     yaitu: 
Stuttering, stuttering dapat terjadi jika frame rate melebihi atau jatuh di belakang                                                      refresh rate. 
- Masalah Ketiga,     yaitu:  Input-lag, yang terjadi ketika Anda mengaktifkan V-Sync untuk menghilangkan                                                             Tearing dan Stuttering.

Jadi sebelum 
variable refresh rate telah ada, terlepas dari apakah mereka G-Sync atau FreeSync diaktifkan. kamu harus memilih antara baik Tearing dan Stuttering atau latency.





FreeSync dapat mendukung berbagai refresh rate, misalnya 24Hz-144Hz, 24Hz-90Hz atau bahkan 24Hz-240Hz. (Tapi tergantung pada pembuat monitor nya juga sih) Sehingga Kamu dapat memiliki segala macam FreeSync resolusi yang plaing tinggi yaitu resolusi 4K dengan 120Hz / 144Hz "game" monitor 1440p dan solusi 120Hz 1080p lebih murah. Yang berarti bahwa kamu akan lebih mudah menemukan monitor yang sesuai dengan kebutuhan dan dana.




Sekarang sudah ada 6 kartu grafis AMD Radeon dan 6 AMD APU yang mendukung FreeSync. Jadi hanya kartu grafis yang berarsitektur dengan GCN1.1 atau yang lebih baru akan mendukung refresh rate adaptif. Menurut perusahaan semua GPU Radeon masa depan akan juga secara otomatis mendukung FreeSync. 






Saat ini ada 11 monitor FreeSync berbeda yang sudah tersedia atau akan tersedia pada akhir bulan.Beberapa yang yang sudah tersedia saat ini yang meliputi BenQ XL2730Z, LG Flatron 34UM67, U29M67 dan Acer Predator XG277HU.
Sumber

Ok segitu dlu yah pertemuan kita,
And... See you next time! :D