Tuesday, March 31, 2015

HOT NEWS: API DirectX12 Hadir Berikan Kabar Gembira untuk Pengguna Perangkat AMD!

Hy.. smua nya.. bertemu lagi dengan saya, kali ini ingin memberikan berita hangat untuk kalian para AMD-Erz.. yaitu simak artikel saya lebih lanjut yahh..

Pada pengujian kali ini, aplikasi benchmark yang akan digunakan adalah aplikasi 3DMark® yang sudah sering digunakan untuk menguji performa perangkat menggunakan simulasi game-test dengan menghitung nilai FPS. Namun untuk uji API DirectX® 12 kali ini akan dilakukan tes 3DMark® dengan menghitung jumlahDraw Call Draw Call sendiri merupakan perintah yang dibuat dari CPU ke GPU untuk melakukan rendering dan menggambar frame pada layar. Semakin banyak jumlah Draw Call yang dihasilkan sebelum Frame Rate jatuh ke 30 FPS, maka semakin banyak dan semakin kompleks gambar yang mampu dihasilkan oleh perangkat prosessor dan kartu grafis saat menggunakan API DirectX® 12.


Pada pengujian diatas DX12 mampu meningkatkan peforma grafis AMD Radeon R9 Series dan R7 series hingga 10-16X LEBIH TINGGI dari sebelumnya.


Dan berikut pada pengujian, AMD APU A-Series:

Pada prosessor AMD APU A-Series, yang terbukti merupakanSoc TERBAIK DIDUNIA Untuk DirectX 12, terdapat peningkatan Performance per Watt sebanyak 511% setelah gunakan API terbaru ini! Ini artinya, setiap Watt daya yang dikonsumsi oleh AMD APU A-Series mampu lakukan pekerjaan hingga 6X LEBIH BANYAK dibanding sebelumnya!


Pengujian pada Multi Core AMD FX:

Bagi pengguna Prosessor Multi-Core seperti AMD FX, performa meningkat SANGAT DRASTIS berkat adanya fitur “Multi-threaded Command Buffer Recording” pada DirectX® 12. HASILNYA: DirectX® 12 berhasil tingkatkan hingga +2.9 juta Draw Calls per Core hingga core ke-6! ARTINYA: Performa prosessor AMD FX Multi-Core akan semakin tinggi dengan API next-gen ini.

Kesimpulannya:
Peningkatan spektakuler yang dialami oleh perangkat AMD menunjukkan bahwa kehadiran API Next Gen DirectX® 12 yang mengambil pondasi dari Mantle API ini mampu memberikan kesempatan bagi prosessor dan kartu grafis AMD bekerja JAUH lebih optimal dari performanya yang sekarang dalam mengerjakan berbagai tugas komputasi mulai dari gaming, desain grafis dan kegiatan berat lainnya.

Hal ini berarti di masa depan, dimana akan banyak aplikasi dan game yang menggunakan API DirectX® 12, kalian yang menggunakan perangkat AMD akan mendapatkan BANYAK KEUNTUNGAN baik dari segi performa maupun harga mengingat AMD selalu memberikan harga yang kompetitif. Dengan fakta ini, perangkat prosessor dan kartu grafis AMD merupakan pilihan yang paling tepatuntuk investasi hingga di masa mendatang.

Perbandingan dengan kompetitor:
Perangkat AMD, mulai dari prosessor hingga kartu grafis terbukti lebih unggul dalam berbagai pengujian dibandingkan dengan kompetitor saat menggunakan DirectX® 12. Terbukti pada pengujian oleh Anandtech, performa AMD APU berbasis Kaverijauh mengungguli kompetitornya baik dari segi kecepatan maupun jumlah beban kerja yang mampu ditanggung.





Sedangkan untuk pengujian kartu grafis yang dilakukan oleh WCCFTech, kamu bisa lihat sendiri bahwa AMD Radeon R9 285 dan Radeon R9 290X terbukti mampu kalahkan performa grafis kompetitor yang lebih baru dan lebih mahal saat penggunaan DirectX® 12, bahkan mampu melebihi kemampuan grafis TERTINGGI dari kompetitor! 
 Grafis Radeon R9 285 dan R9 290 TERBUKTI LEBIH UNGGUL dalam penggunaan DirectX® 12. Hal ini dibuktikan dengan jumlah Draw Call lebih tinggi yang mampu dicapai oleh grafis AMD Radeon dibandingkan dengan kompetitor.

Pada penggunaan DirectX® 12, grafis tertinggi dari kompetitor bahkan mampu dikejar oleh grafis AMD Radeon R9 290X yang harganya jauh lebih terjangkau! Bayangkan jika AMD Radeon R9 295X2 yang dipasangkan dengan API terbaru ini, pastilah mampu mencapai hasil yang lebih tinggi.

Kesimpulan?


Hal ini membuktikan inovasi AMD dalam pembuatan prosessor dan kartu grafis bukanlah sembarang inovasi, melainkan selalu TERDEPAN dengan memikirkan segala kemungkinan untuk ciptakan pengalaman dan produktivitas yang lebih baik bagi konsumen di masa mendatang. Apalagi ditambah dengan price per performance yang selalu lebih unggul dibanding kompetitor, tak ada lagi alasan untuk menolak menggunakan prosessor dan kartu grafis AMD Radeon.


Ok, segitu dlu yah, info tentang AMD yg terupdate, nanti kapan2, sy kasih tau info terupdate tentang AMD lagi..
And... see you next time!

Tuesday, March 24, 2015

AMD Siap Untuk Generasi DirectX 12 API - Fitur terbaru

Hallo temen-tmen... kali ini Prim, mau share tentang AMD nih, dan yg paling baru, yup.. kali ini saya akan memberitahukan fitur-fitur AMD dari DirectX 12, DirectX12 adalah versi terbaru setelah dx11 yg sudah berumur 7tahun.. ok back to topic.

Saat ini Microsoft belum meluncurkan generasi berikutnya DirectX 12 API mereka, dan akan diluncurkan bersamaan dengan windows 10. Dan AMD telah mempersiapkan kartu grafis mereka yang akan mendukung DX12, Untuk smua GCN core pada GPU AMD akan support DX12 diantaranya yaitu Radeon HD 7000, seri Radeon R200.. so, untuk pengguna HD 6000, sorry yah. wkkww, anda kurang beruntung.

Dan AMD telah mempersiapkan beberapa slide tentang bagaimana arsitektur grafis mereka akan mendukung API baru ini, dan slide ini sudah diupload ke slideshare.net berikut link nya Persentasi AMD. Seperti yang diharapkan, DirectX 12 API  tidak hanya untuk pengguna PC tetapi untuk para Developer juga yang memungkinkan mereka untuk memanfaatkan PC hardware (terutama GPU dan CPU). Hal ini  menyebabkan tidak hanya untuk stabilitas yang lebih baik dan kinerja, tetapi juga optimasi permainan yang lebih baik, proses pembangunan jauh lebih halus dan memberikan efek yang lebih visual meningkatkan.

Ok, di slide yang telah AMD berikan, mari kita melihat keadaan prosesor AMD FX series jika menggunakan DX12
AMD FX ini mempunyai banyak inti core, jadi diaplikasi multi-core, AMD FX unggul dari pesaingnya tapi lain hal jika aplikasi yang menggunakan single core.

Dengan DirectX 12 API, peningkatan pada AMD FX:

  • Lebih baik menggunakan CPU multi-core
  • Lebih di layar detil
  • Tinggi Min / Max / Rata-rata framerates
  • Gameplay halus
  • Lebih efisien penggunaan hardware GPU
  • Mengurangi menarik listrik Sistem
  • Memungkinkan untuk permainan baru desain sebelumnya dianggap mustahil karena pembatasan oleh API tua

Dengan DirectX 12, AMD memiliki tiga fitur  untuk memasukkan dalam perangkat keras mereka. Yang pertama adalah multi-threaded command buffer recording, dengan command buffer  menjadi daftar perintah yang dikeluarkan untuk CPU untuk mengeksekusi saat menjalankan permainan seperti Lighting, Efek dan akan digunakan untuk meningkatkan kinerja CPU multi-core. Hal ini memungkinkan lebih tinggi FPS keuntungan dengan memanfaatkan beberapa CPU core dan memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dengan core GPU secara bersamaan. Hal ini juga memungkinkan penggunaan CPU yang lebih baik dan memberikan kinerja yang lebih baik per watt karena sebelumnya. Teknologi ini akan memungkinkan CPU untuk tidak bottleneck maka sebagian besar kinerja akan ditentukan oleh GPU karena CPU akan dimanfaatkan dengan baik.


Sebuah grafik yang dibuat oleh AMD menggambarkan bagaimana API yang akan berjalan di CPU. Pada DirectX 11, sebagian besar pekerjaan ditangani oleh satu core yang diwakili oleh "Core 1". Core ini memproses semua tugas saat dikeluarkan untuk itu sebagian dari bottleneck ini disebabkan oleh pekerjaan DirectX yang membutuhkan lebih banyak waktu daripada game itu sendiri.Pada saat yang sama, core lainnya bejalan dengan baik tetapi beberapa core tidak terpakai sementara CPU membutuhkan core lebih untuk menangani sebuah game terutama yang memiliki map besar seperti Watch Dogs. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan beban kerja pada DirectX 11 adalah 29ms atau 34 FPS.
Tetapi berbeda dengan DirectX 12  semua core CPU digunakan di semua core dari prosesor 8 core. Pekerjaan DirectX berkurang secara signifikan yang memungkinkan Game untuk cepat menghasilkan kepada user hanya 15ms atau 66 FPS dibandingkan dengan 29ms atau 34 FPS dengan DirectX 11. Teknologi ini juga memungkinkan CPU untuk memberikan draw calls lebih tinggi dari sebelumnya dengan AMD A10 -7850K memberikan 2.739.266 draw calls di 84W dibandingkan dengan 521.221 draw calls di 91W.


Berikutnya adalah GPU, fitur yang diberikan DX12 kepada AMG GPU. Fitur berikutnya dari AMD adalah Fine-Grain Asynchronous Compute Scheduling dan Execution yang akan memberikan tiga janji, higher FPS, Greater VR Support dan better image quality. Untuk mendapatkan FPS yang lebih tinggi, DirectX 12 akan bergeser dari beberapa complex serial workloads ke beberapa parallel workloads, dengan cara memungkinkan  lebih baik di beberapa execution  dari pada execution satu arah. Selain itu, jika ada kerja tambahan,  dan GPU sedang nganggur akan dipaksa tugas untuk bekerja, yang menghasilkan proses cepat yang akan memberikan kinerja yang lebih baik melalui perbaikan multi-threading di sisi GPU. Ini juga berarti bahwa GPU akan memungkinkan latency rendah pada headset virtual reality dan membuat mereka lebih responsif. Efek seperti Physics, Lightning dan memori memanfaatkan sumber daya yang berbeda GPU tapi execution serial saja, jalan paralel pada DirectX 12 memungkinkan total waktu render harus dikurangi untuk memberikan latency rendah dan FPS yang lebih tinggi.
Perbedaan Pipeline Behavior di DX11 dan DX12



Dan AMD akan mengumumkan seri GPU terbarunya yaitu R9 300. Yup kita tunggu saja, Pergabungan antara AMD FX dan Redeon R9 300 series yg memberikan fitur dan peforma lebih oleh DX12,,

Ok, segini dlu yah perjumpaan kita, nanti akan sy update tentang informasi AMD.
And... See you next time! :D

Saturday, March 21, 2015

AMD Resmi Luncurkan Freesync - Beserta Ulasan


AMD telah resmi meluncurkan Freesync, ok yang ga atau apa itu Freesync, FreeSync adalah upaya AMD untuk membawa variabel monitor refresh rate ke pasar melalui standar industri dan dengan bekerja sama dengan mapan ASIC dan memantau produsen. Lebih jelas nya lagi, fungsi freesync yaitu untuk mengurangi lag dan shuttering pada game.
Dan juga AMD telah membuat ulasan tentang Freesync.

Ulasan Tentang Freesync

Adaptive-Sync monitor yang mampu mengatasi 3 masalah yang berbeda pada suat game, Keren kan? :v
- Masalah Pertama, yaitu: Tearing, Tearing terjadi terutama bila frame rate melebihi refresh rate monitor.
- Masalah Kedua,     yaitu: 
Stuttering, stuttering dapat terjadi jika frame rate melebihi atau jatuh di belakang                                                      refresh rate. 
- Masalah Ketiga,     yaitu:  Input-lag, yang terjadi ketika Anda mengaktifkan V-Sync untuk menghilangkan                                                             Tearing dan Stuttering.

Jadi sebelum 
variable refresh rate telah ada, terlepas dari apakah mereka G-Sync atau FreeSync diaktifkan. kamu harus memilih antara baik Tearing dan Stuttering atau latency.





FreeSync dapat mendukung berbagai refresh rate, misalnya 24Hz-144Hz, 24Hz-90Hz atau bahkan 24Hz-240Hz. (Tapi tergantung pada pembuat monitor nya juga sih) Sehingga Kamu dapat memiliki segala macam FreeSync resolusi yang plaing tinggi yaitu resolusi 4K dengan 120Hz / 144Hz "game" monitor 1440p dan solusi 120Hz 1080p lebih murah. Yang berarti bahwa kamu akan lebih mudah menemukan monitor yang sesuai dengan kebutuhan dan dana.




Sekarang sudah ada 6 kartu grafis AMD Radeon dan 6 AMD APU yang mendukung FreeSync. Jadi hanya kartu grafis yang berarsitektur dengan GCN1.1 atau yang lebih baru akan mendukung refresh rate adaptif. Menurut perusahaan semua GPU Radeon masa depan akan juga secara otomatis mendukung FreeSync. 






Saat ini ada 11 monitor FreeSync berbeda yang sudah tersedia atau akan tersedia pada akhir bulan.Beberapa yang yang sudah tersedia saat ini yang meliputi BenQ XL2730Z, LG Flatron 34UM67, U29M67 dan Acer Predator XG277HU.
Sumber

Ok segitu dlu yah pertemuan kita,
And... See you next time! :D





AMD Catalyst 15.3 Beta driver Dirilis, telah mendukung AMD Freesync


AMD telah merilis driver Grafik terbaru, yang telah support teknologi AMD Freesync dan Profil Crossfire untuk beberapa game, seperti: Project Cars, Battlefield Hardline dan Total World Attila
dan juga ada peningkatan performa Crossfire pada game Assassin’s Creed Unity, Alien Isolation and Ryse: Son of Rome.

Jika teman-teman ingin mendownload Driver tersebut, bisa didapat dari link ini:
 Download

Dan ini adalah changelog pada driver baru tersebut:

Highlights of AMD Catalyst™ 15.3 Beta Windows Driver
AMD Freesync™ Support for single GPU product configurations
AMD Freesync technology support is now available for single GPU configurations. For more information on how Freesync works, FAQ’s and what products are currently supported, please visit the Freesync Technology Page
Mixed Rotation Eyefinity now available on Radeon™ R9 285 series
AMD Radeon™ R9 285 now supports Mixed Rotation Eyefinity for “0” and “90” degrees rotations
More information on setup, configuration and support for this feature is available at the following link:
New Crossfire Profiles for:
Battlefield Hardline
Evolve
Far Cry 4
Lords of the Fallen
Project Cars
Total War: Attila
Crossfire Profile Updates for :
Alien Isolation
Assassin’s Creed Unity
Civilization – Beyond Earth
FIFA 2015
Grid Autosport
Ryse: Son of Rome
Talos Principle
The Crew
Important Note:
The AMD CrossFire profile for Dying Light is currently disabled in this driver while AMD works with Techland to investigate an issue where AMD CrossFire configurations are not performing as intended. An update is expected on this issue in the near future through an updated game patch or an AMD driver posting.
Resolved Issues:
[412702] Screens may blank out when enabling a 3×1 SLS with 3 HDMI monitors
[411847] Leadwerks : Project Manager crashes with a “Pure Virtual Function Call” error
[413076] Second Life : Rigged mesh objects are not rendered correctly when hardware skinning is enabled in the in game settings
[413392] Star Trek Online : Block corruption is experienced when MSAA is enabled in the in game settings
[410367] System hangs/BSOD upon resuming from S3/S4 sleep on AMD Radeon™ R9 285 configured in AMD CrossFire™ mode
[410293] With AMD CrossFire™ enabled, Timeout Detection Recovery (TDR) occurs during actual gameplay when YouTube Mix moves to the next song in Firefox
[407622] Screen tearing on enabling VSync with Alien: Isolation game
[407175] Catalyst Control Center Video Quality settings may not be available or retained if the “Enforce Smooth Video Playback” option is not selected on some AMD HD series GPU’s.
[410391] Primary display may not be retained after disabling Crossfire while in Eyefinity mode
[409705] Enabling or disabling Crossfire may lead to one side of the 4K MST display being shown as black
[410393] Minor stuttering may be seen in Dragon Age Inquisition on Single and Multi GPU configurations?
[414660] Total War : Attilla – The game may hang during in game cinematics on certain Kaveri platforms with a separate discrete GPU
[414120] The Elder Scrolls V – Skyrim : Fog / Clouds may flicker on Radeon HD 5800 series products

Gimana?? keren kan temen-temen, ok buruan download driver terbaru tersebut :D
And... See you next time! :D

Daftar Game yang support AMD Mantle 2014-2015

Hy ini adalah artikel pertama saya, jadi misalnya ada yang kurang atau salah, mohon dimaklumi yah.. heheheh...

Ok Back to topic.. Daftar Game yang support AMD Mantle 2014-2015, ok sebelum itu kita harus mengetahui, Apa itu Mantle? Yaitu teknologi API untuk mempermudah developer mengakses hardware dan sofware serta mengurangi bottlenecks pada CPU. Teknologi terbaru AMD yang satu ini, telah diperkenalkan bersamaan rilisnya Radeon R9/R7 200 Series.  Paham?? untuk lebih jelas nya Teknologi Mantle sendiri merupakan sebuah API (Application Programming Interfaces) seperti DirectX atau OpenGL, tetapi lebih dioptimalkan untuk graphics card AMD berbasiskan arsitektur GCN (Graphics Core Next). Graphics card AMD berbasiskan arsitektur GCN meliputi Radeon R9/R7 200 Series, Radeon HD 8000 Series, Radeon HD 7000 Series baik platform desktop maupun mobile.

Pada pengujian AMD Mantle beberapa waktu lalu tersebut, ternyata teknologi mantle 
 dapat menurunkan tingkat CPU overhead pada sistem. WOW... Keren kan? jadi kamu ga perlu pusing untuk membeli CPU kelas tinggi, dan kamu juga ga perlau takut sama yang nama nya bottleneck..Misalnya, kamu beli vga kelas tertinggi R9 290X lah contoh nya, terus saat dipasangkan dengan CPU ekonomis memiliki performa tidak kalah saat dipasangkan dengan CPU kelas high-end yang memiliki harga lebih tinggi. Nah kira-kira begitu maksudnya..

Eitsss.. Tapi,,, Koq ada tapi nya? Iya donk harus ada tapi nya :D
Untuk menikmati teknologi AMD Mantle, selain diperlukan graphics card dan driver yang mendukung, developer juga harus memasukkan kode program API Mantle ke dalam game mereka. Jadi tergantung developernya juga, harus masukin teknologi mantle ke dalam game nya, jadi ga smua game..
Untuk saat ini sih, udah ada game yang support teknologi ini, cuman baru sedikit.


Untuk saat ini sudah tercatat 
tiga judul game yang telah dirilis dan mendukung teknologi AMD Mantle.Tapi tenang ajah ke depannya AMD akan  mempersiapkan sejumlah judul game AAA yang akan mendukung teknologi Mantle. Ayo AMD... Semangat!!

Ok deh tanpa panjang lebar lagi, berikut daftar game yg di perkirakan akan mendukung teknologi mantle:


Untuk tab yang tulisan nya Mantle support pending.. dukungan AMD Mantle memang belum dikonfirmasi tetapi diperkirakan masuk ke dalam program Gaming Evolved..
Ok segini dulu yah pertemuan kita, See you next time! :D